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BERSERK 21
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Guts, el temido Espadachín Negro, está alborotado y es personal. Mozgus, el maestro maléfico Inquisidor de la Santa Sede, en su campaña asesina contra herejes, ha capturado a la ex amante de Guts, Casca, y la tiene lista para ser quemada en la hoguera de la Torre de la Convicción,
BERSERK 22
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El mundo de Guts, el espadachín negro, está cambiando a toda prisa. Aunque un torbellino demoníaco ha arrasado la temida Torre de la Convicción y ha terminado con el reinado del terror de su gran inquisidor, Mozgus, la paz no ha vuelto a Midland. La caída de la Torre ha
BERSERK 23
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Griffith reapareció en el mundo material, le anunció a Guts su sueño de obtener su propia nación y subyugó el ejército Kushán que pisoteaba Midland. Junto a Griffith se habían reunido varios guerreros guiados por un oráculo.Mientras tanto, Guts, quien quería llevar a Kasca a un lugar seguro donde los
BERSERK 24
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Guts partió hacia Elfhelm, la tierra natal de Puck, para llevar a Kascaa un lugar seguro. Sin embargo, en medio del viaje, la mente de Guts, quien luchaba contra los demonios mientras protegía a Kasca, fue corrompida, y la hirió. Cuando todo estaba perdido, se reencontraron con Isidro, Farnese y
BERSERK 25
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Pensando en la seguridad de Kasca, Guts partió hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, volvió a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico. Al darse cuenta de que él solo no podría proteger a Kasca, Guts los aceptó como acompañantes. Luego, camino a la ciudad
BERSERK 26
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Guts y sus compañeros lograron proteger el pueblo de Enoc contra los demonios, pero al final Kasca y Farnese fueron llevadas por los troles hacia Qlifot, la tierra de la oscuridad del mundo astral. Guts se vio envuelto en una batalla sangrienta al tratar de rescatarlas, ¡pero en ese espacio,
BERSERK 27
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Pensando en la seguridad de Kasca, Guts partió hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino volvieron a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico. Al darse cuenta de que él solo no podría proteger a Kasca, Guts los aceptó como acompañantes. Luego, camino a la ciudad
BERSERK 28
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Usando su magia, Schierke cura a Guts, quien casi destruyó su propio cuerpo al vestir la Armadura del Guerrero Demente para enfrentarse a la renacida Banda del Halcón en el Bosque del Árbol Espiritual. Guts y sus compañeros toman un descanso en las costas de Vritanis, donde tienen un misterioso
BERSERK 29
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Mientras se dirigían hacia Elfhelm, Guts y sus compañeros se detuvieron en la base militar de Vritanis para intentar conseguir un barco. En el muelle, Schierke protegió a un grupo de niños Kushán contra unos comerciantes de esclavos (antes piratas) y se metió en problemas. Isidro y Mule comenzaron a
BERSERK 30
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Una guerra santa contra los Kushán. Una reunión de los líderes de los ejércitos aliados al Vaticano. Un baile previo a la gran batalla. La mesa está puesta para el primer golpe de los Kushán. Tigres descomunales, demonios narizones y jinetes diabólicos. La ciudad de Vitranis asolada. Y Guts y
BERSERK 31
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Cuando los demonios Kushán han sido derrotados, de entre la espesa niebla surge una colosal embarcación dirigida por Daiba, un insignificante sujeto que esconde el tremendo poder para manipular el agua y a diversos monstruos gigantescos. Así que el viaje de Guts y sus amigos a la isla de Skellig
BERSERK 32
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Un caballero negro monta en las espaldas de su monstruoso enemigo para vencer a un poderoso rival. Un imponente emperador ve mermada su fuerza por la alianza de sus adversarios. El caballero blanco derrota a los malvados Kushán y se hace con el control de los ejércitos de los nobles.
BERSERK 33
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Guts y sus compañeros desafían el mar abierto, con la esperanza de llegar a la patria de Puck, Elfhelm, y su poderoso rey elfo, que podría restaurar la cordura del ex amante de Guts, Casca. Pero buscar un santuario para Casca significa que Guts debe posponer su búsqueda de su
BERSERK 34
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La segunda reencarnación de un emperador malvado. Una historia de reyes y príncipes asesinos. Una colosal criatura que desprende bestias capaces de arrasar con la humanidad. Un ejército de valientes guerreros cuya fuerza es ineficaz contra la amenaza.El Halcón Dorado poseído por una energía oscura como la única respuesta posible
BERSERK 35
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Cuando todo apunta a que el viaje de Vitranis a la isla de Elfhelm por fin será apacible, una nueva amenaza se cierne sobre la nave capitaneada por Roderick: un barco fantasma del que brotan monstruos repugnantes. Bajo el temor de naufragar y terminar como alimento de esas bestias inmundas,
BERSERK 36
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La siniestra isla donde encalla el barco de Roderick resguarda un oscuro secreto: es el sitio donde el perverso Dios del Mar decidió establecer su morada hace siglos. El gran riesgo que corren Guts, sus amigos y la tripulación del Caballo de Mar es que esa misma noche se cumple















