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GOLDEN KAMUY 20
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Los recuerdos del pasado que afloran tras el encuentro con Sofía, la antigua camarada de Kiroranke y Wilk, logran finalmente que Asirpa comprenda la clave para desentrañar el paradero del oro aynu, algo de lo que se dan cuentan varias personas a su alrededor. ¡Entonces el drama se desata sobre
GOLDEN KAMUY 21
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Después de recuperar a Ashirpa, Sugimoto debe cumplir su parte del trato y entregarla al teniente Tsurumi, con quien se van a reunir en Oodomari. Sin embargo, ¿es ese realmente el camino correcto? Shiraishi no está muy convencido y Ashirpa, mucho menos. El tiempo que pasaron separados cambió a la
GOLDEN KAMUY 22
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Ashirpa tomó una decisión y ahora no hay vuelta atrás. Ella, Sugimoto y Shiraishi se lanzan de cabeza en una huida precipitada y helada, aunque quizá la séptima división no sea el enemigo más terrible. Cuando los osos atacan por sorpresa, solo el cazador más experimentado logrará vencer su furia.
GOLDEN KAMUY 23
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¿Qué pasaría si las pieles tatuadas no fueran el único camino hacia el tesoro? Después de su trágico encuentro con el hombre oso, Shiraishi y Sugimoto tienen un nuevo plan para encontrar el oro de los aynu sin tener que recuperar las pieles que perdieron. Es una apuesta arriesgada, pero,
GOLDEN KAMUY 24
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Sugimoto, Ashirpa y Shiraishi se dirigen a Ebetsu en busca del pirata Botaro, otro de los presos tatuados y, por ahora, su opción más rápida para encontrar el tesoro. Sin embargo, el pirata tiene sus propios planes y llegar a un acuerdo con él puede ser bastante complicado. Mientras tanto,
GOLDEN KAMUY 25
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Sugimoto, Ashirpa, Shiraishi y su nuevo aliado, el pirata Botaro, se dirigen a Sapporo en busca de dos presos tatuados más: un asesino en serie de prostitutas y un secuestrador de niños. La sombra de la desconfianza crece sobre ellos, pero, si quieren vencer los obstáculos que los esperan en
GOLDEN KAMUY 26
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La repentina llegada de la séptima división frustra los planes de Hijikata y Sugimoto, que ven cómo Jack el Destripador se escabulle en la oscuridad de la fábrica de cerveza. Sin embargo, hay algo más importante que las pieles, algo que Sugimoto no está dispuesto a perder por segunda vez.
GRANBLUE FANTASY 01
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El encuentro fortuito entre Gran, un chico que sueña con la Isla de los Astros, Estalucia, y una chica de pelo y ojos azules perseguida por el Imperio Erste cambiará para siempre las vidas de ambos cuando el destino de sus cuerpos quede vinculado para siempre. Juntos iniciarán una aventura
GRANBLUE FANTASY 02
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Gran y compañía se ven obligados a hacer un aterrizaje de emergencia en Puerto Brisa. Para continuar el viaje, necesitan una aeronave y un piloto. No saben por dónde empezar, pero la comerciante Sierokarte les presenta a un piloto brillante que puede ser la persona que estaban buscando.ISBN 978-607-634-730-0RUSTICA C/SOBRECUBIERTA200 PAGINAS
GRANBLUE FANTASY 03
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Gran y compañía aceptan a Rackam como piloto y forman su propia tripulación aérea. Sin perder un instante, Siero les encarga su primera misión y la compañía se encamina al importante ducado de Valtz. El escenario de esta historia se traslada a una nueva isla.ISBN 978-607-634-856-7RUSTICA C/SOBRECUBIERTA200 PAGINAS
GRANBLUE FANTASY 04
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La tripulación liderada por Gran encuentra al archiduque de Valtz, pero Tzaka el Grande, obsesionado con vengarse de las injusticias sufridas por sus antepasados, se resiste a volver con ellos y captura a Lyria. El archiduque pretende utilizar su poder para activar al titán Colossus. ¿¡Será lo bastante poderosa la
GRANBLUE FANTASY 05
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De camino a la prisión de Abashiri, Sugimoto y los demás deciden hacer una parada en Sapporo. Sin saberlo, se hospedan en el mismo hotel que Ushiyama el Invencible, hotel que además es propiedad de uno de los presos que se fugaron. ISBN 978-607-568-099-6TAPA BLANDA160 PAGINAS
GRANBLUE FANTASY 06
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Gran y su tripulación liberan a Yggdrasil y obtienen un nuevo fragmento del mapa de la bóveda celeste. A continuación se dirigen a Albion, donde los espera Vira, la bella señora de la ciudadela. Allí descubrirán que Katalina y ella fueron amigas cuando estudiaron en la misma academia militar. Vira
GRANBLUE FANTASY 07
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La tripulación de la Grandcypher descubre que Vira, la señora de la ciudadela Albion, y Katalina fueron grandes amigas. Las costumbres de Albion obligan a Katalina a batirse en duelo con Vira, pero cuando las dos se enganchan en un fiero combate, la bestia primigenia que protege Albion cae presa
GREEN BLOOD 01
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Mediados del siglo XIX en Nueva York. Estados Unidos. Dos hombres que nacieron y crecieron en el distrito de Five Points. Un lugar en donde las bandas luchaban por su territorio. Un asesino contratado por gangsters y un joven que los odia. ¡¡Empieza la dramática y terrible historia de estos
GREEN BLOOD 02
$12,000.00
La recompensa por su trabajo es de diez dólares por asesinato. Brad, quien trabaja como asesino en la Nueva York de mediados del siglo XIX, recibió la orden del jefe de la banda de gangsters para la que trabaja de proteger a su hijo Kip. Sin embargo, debido a las














