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BERSERK 33
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Guts y sus compañeros desafían el mar abierto, con la esperanza de llegar a la patria de Puck, Elfhelm, y su poderoso rey elfo, que podría restaurar la cordura del ex amante de Guts, Casca. Pero buscar un santuario para Casca significa que Guts debe posponer su búsqueda de su
BERSERK 34
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La segunda reencarnación de un emperador malvado. Una historia de reyes y príncipes asesinos. Una colosal criatura que desprende bestias capaces de arrasar con la humanidad. Un ejército de valientes guerreros cuya fuerza es ineficaz contra la amenaza.El Halcón Dorado poseído por una energía oscura como la única respuesta posible
BERSERK 35
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Cuando todo apunta a que el viaje de Vitranis a la isla de Elfhelm por fin será apacible, una nueva amenaza se cierne sobre la nave capitaneada por Roderick: un barco fantasma del que brotan monstruos repugnantes. Bajo el temor de naufragar y terminar como alimento de esas bestias inmundas,
BERSERK 36
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La siniestra isla donde encalla el barco de Roderick resguarda un oscuro secreto: es el sitio donde el perverso Dios del Mar decidió establecer su morada hace siglos. El gran riesgo que corren Guts, sus amigos y la tripulación del Caballo de Mar es que esa misma noche se cumple
BERSERK 37
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La siniestra isla donde encalla el barco de Roderick resguarda un oscuro secreto: es el sitio donde el perverso Dios del Mar decidió establecer su morada hace siglos. El gran riesgo que corren Guts, sus amigos y la tripulación del Caballo de Mar es que esa misma noche se cumple
BERSERK 38
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Rickert llega a la ciudad de Falconia y de inmediato sabe que, detrás de su magnificencia, ese sitio oculta peligros que pueden envolver al mundo en la oscuridad. El altercado con el gran Griffith, la persecución de un asesino y el descubrimiento de una arena donde pelean cientos de demonios
BERSERK 39
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Tras librarse de la amenaza del dios marino, Guts y los suyos consiguen llegar a su objetivo: la isla de Skellig, también conocida como “isla de los elfos”. Sin embargo, allí los espera una serie de conjuros y trampas destinados a evitar visitas indeseadas. El grupo penetra en la isla
BERSERK 40
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Pensando en la seguridad de Kasca, Guts parte hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, vuelven a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico, y Guts los acepta como compañeros. En el Bosque del Árbol Espiritual conocen a la bruja Schierke, y en la ciudad de







